De Craft-Online à NewCraft et maintenant WildCraft. D’un projet entre amis à une grande communauté, puis des expériences en petit comité, jusqu’à la renaissance moddée actuelle.
Les premiers pas de TekoYoungCity dans le multijoueur. Avec deux amis et l’ambition de rassembler une communauté afin de construire un monde qui évolue au fil des années.
Quelques jours après sa découverte de Minecraft et de sa première partie en solo, TekoYoungCity décide avec deux amis de créer un serveur pour jouer ensemble. Très vite, l’idée de l’ouvrir à leurs communautés respectives voit le jour.
Une phase de bêta-test à trois pose les bases. C’est durant cette période qu’est construit Bourg-Craft, la première ville.
Le serveur ouvre officiellement, accompagné de son forum communautaire. La barre des 100 membres inscrits est franchie rapidement.
Le monde s’agrandit avec trois nouvelles villes : Mineapolis, Razen et Arcadia. Une zone de mini-jeux voit le jour.
Le projet s’inspire des grands serveurs de l’époque, notamment Minefield.
Une carte de transition permet aux joueurs de découvrir les nouveautés à venir : nouvelles mécaniques de reproduction, l’ajout de l’enderman, la refonte du Nether et le nouveau biome marais.
Le serveur passe en version 3.0 avec une toute nouvelle carte générée.
La période est rythmée par des événements communautaires : débats, Craft-Online Awards, le tout uploadé sur YouTube.
Dix versions différentes, entre vanilla, moddé et projets en petit comité.
Le serveur passe en privé et se recentre sur un cercle d’amis restreint. Le forum communautaire ferme, la phase publique s’achève.
Les premiers pas dans le moddé, avec une sélection de 9 mods sur une nouvelle carte.
Retour à une version entièrement vanilla. Une expérience plus classique et épurée, centrée sur l’essence du jeu.
Une aventure spéciale d’un mois sur une île isolée. Édition hors-série jouée à quatre, entièrement uploadée sur YouTube.
Un rythme de jeu plus posé, centré sur la construction et l’exploration, dans un cadre rural.
Une expérience moddée plus ambitieuse, avec 12 mods. Pour la première fois depuis Craft-Online v3, la communauté fait son retour.
Les sessions sont diffusées sur Twitch, une première.
Un nouveau retour aux bases. Peu d’archives subsistent : rien n’est diffusé, le contenu reste privé et joué en petit comité.
Le projet le plus ambitieux du serveur, mené sur plusieurs années.
Retour à une ambition plus large, directement inspirée des débuts de Craft-Online v1. Recréer une expérience communautaire structurée.
Le contenu est diffusé sur Twitch.
La carte précédente est effacée à cause d’un bug après la mise à jour aquatique de Mojang. NewCraft repart de zéro, pour un cycle de six années.
Un monde structuré autour d’une immense mégalopole : bibliothèque gigantesque, champs à perte de vue, grande place commerçante, château, cathédrale, manoir, amphithéâtre.
Le serveur introduit des PNJ vendeurs et un système de métro reliant les lieux clés. NewCraft v2 s’impose comme l’héritier direct de Craft-Online v1.
Le chapitre actuel, porté par un modpack de 300 mods.
Les tests préparatoires, construits sur toute l’expérience accumulée : la gestion de communauté de Craft-Online v1, les expérimentations moddées v5 et v9, et le grand projet NewCraft v2.
L’idée de WildCraft naît de TekoYoungCity et LLYSWI, notamment après l’annulation de Hytale, avec l’envi de créer l’expérience Minecraft parfaite. 200 mods sont selectionnés.
Ouverture officielle du serveur moddé. La communauté répond présente dès le premier jour, accompagnée de lives Twitch.
Au fil du temps, le projet prend de l’ampleur avec un passage à environ 300 mods.
Wipe de la map pour migrer de Forge 1.20.1 vers NeoForge 1.21.1. Une évolution technique importante, qui gagne en fluidité.
Le serveur redémarre sur des bases plus stables et mieux optimisées.
Mise en ligne du launcher dédié et du site officiel. L’accès au serveur est centralisé.
Les mises à jour du modpack se font automatiquement au lancement : plus de téléchargement manuel, plus de launcher tiers.
Le site est l’héritier direct du forum de Craft-Online v1.
Quinze ans de serveurs, et la page en cours attend encore des noms.