Vérification du serveur… Discord Minecraft Java 1.21.1 Neoforge
Journal de bord — depuis 2011

Quinze ans d'histoire

De Craft-Online à NewCraft et maintenant WildCraft. D’un projet entre amis à une grande communauté, puis des expériences en petit comité, jusqu’à la renaissance moddée actuelle.

Craft-Online · 2011–2012 Craft-Online — Expérimentations · 2012–2016 NewCraft · 2017–2024 WildCraft · 2024–2026
Chapitre 01 · 2011 – 2012

Craft-Online, la genèse

Les premiers pas de TekoYoungCity dans le multijoueur. Avec deux amis et l’ambition de rassembler une communauté afin de construire un monde qui évolue au fil des années.

PRÉ-RELEASE
5 mars 2011 · beta 1.3

Création du projet

Quelques jours après sa découverte de Minecraft et de sa première partie en solo, TekoYoungCity décide avec deux amis de créer un serveur pour jouer ensemble. Très vite, l’idée de l’ouvrir à leurs communautés respectives voit le jour.

Une phase de bêta-test à trois pose les bases. C’est durant cette période qu’est construit Bourg-Craft, la première ville.

V1
17 avril 2011 · beta 1.5

Ouverture du serveur

Le serveur ouvre officiellement, accompagné de son forum communautaire. La barre des 100 membres inscrits est franchie rapidement.

Le monde s’agrandit avec trois nouvelles villes : Mineapolis, Razen et Arcadia. Une zone de mini-jeux voit le jour.

Le projet s’inspire des grands serveurs de l’époque, notamment Minefield.

V2
27 octobre 2011 · beta 1.9

Transition vers la 1.0

Une carte de transition permet aux joueurs de découvrir les nouveautés à venir : nouvelles mécaniques de reproduction, l’ajout de l’enderman, la refonte du Nether et le nouveau biome marais.

V3
18 novembre 2011 · Minecraft 1.0

Sortie officielle de Minecraft

Le serveur passe en version 3.0 avec une toute nouvelle carte générée.

La période est rythmée par des événements communautaires : débats, Craft-Online Awards, le tout uploadé sur YouTube.

Chapitre 02 · 2012 – 2016

Les années d'expérimentation

Dix versions différentes, entre vanilla, moddé et projets en petit comité.

V4
18 mars 2012 · 1.2.3

Fin d'un cycle

Le serveur passe en privé et se recentre sur un cercle d’amis restreint. Le forum communautaire ferme, la phase publique s’achève.

V5
Février 2013 · 1.4.7

Premier serveur moddé

Les premiers pas dans le moddé, avec une sélection de 9 mods sur une nouvelle carte.

V6
Octobre 2013 · 1.7.2

Retour au vanilla

Retour à une version entièrement vanilla. Une expérience plus classique et épurée, centrée sur l’essence du jeu.

V7
Mars 2014 · 1.7.5

Aventure sur une île

Une aventure spéciale d’un mois sur une île isolée. Édition hors-série jouée à quatre, entièrement uploadée sur YouTube.

V8
Novembre 2014 · 1.8

La vie à la ferme

Un rythme de jeu plus posé, centré sur la construction et l’exploration, dans un cadre rural.

V9
Juillet 2015 · 1.8.8

Deuxième serveur moddé

Une expérience moddée plus ambitieuse, avec 12 mods. Pour la première fois depuis Craft-Online v3, la communauté fait son retour.

Les sessions sont diffusées sur Twitch, une première.

V10
Février 2016 · 1.9

Retour au vanilla

Un nouveau retour aux bases. Peu d’archives subsistent : rien n’est diffusé, le contenu reste privé et joué en petit comité.

Chapitre 03 · 2017 – 2024

NewCraft, le grand projet

Le projet le plus ambitieux du serveur, mené sur plusieurs années.

V1
4 septembre 2017 · 1.12.1

Lancement du projet NewCraft

Retour à une ambition plus large, directement inspirée des débuts de Craft-Online v1. Recréer une expérience communautaire structurée.

Le contenu est diffusé sur Twitch.

V2
25 juillet 2018 → novembre 2024 · 1.13

Wipe et reconstruction

La carte précédente est effacée à cause d’un bug après la mise à jour aquatique de Mojang. NewCraft repart de zéro, pour un cycle de six années.

Un monde structuré autour d’une immense mégalopole : bibliothèque gigantesque, champs à perte de vue, grande place commerçante, château, cathédrale, manoir, amphithéâtre.

Le serveur introduit des PNJ vendeurs et un système de métro reliant les lieux clés. NewCraft v2 s’impose comme l’héritier direct de Craft-Online v1.

Chapitre 04 · 2024 – maintenant

WildCraft, la renaissance moddée

Le chapitre actuel, porté par un modpack de 300 mods.

BÊTA
Novembre → décembre 2024 · Forge 1.20.1

Phase de test

Les tests préparatoires, construits sur toute l’expérience accumulée : la gestion de communauté de Craft-Online v1, les expérimentations moddées v5 et v9, et le grand projet NewCraft v2.

L’idée de WildCraft naît de TekoYoungCity et LLYSWI, notamment après l’annulation de Hytale, avec l’envi de créer l’expérience Minecraft parfaite. 200 mods sont selectionnés.

V1 → V4
4 janvier 2025 · Forge 1.20.1

Lancement de WildCraft

Ouverture officielle du serveur moddé. La communauté répond présente dès le premier jour, accompagnée de lives Twitch.

Au fil du temps, le projet prend de l’ampleur avec un passage à environ 300 mods.

V5
31 janvier 2026 · NeoForge 1.21.1

Migration NeoForge

Wipe de la map pour migrer de Forge 1.20.1 vers NeoForge 1.21.1. Une évolution technique importante, qui gagne en fluidité.

Le serveur redémarre sur des bases plus stables et mieux optimisées.

V6
19 juin 2026 · NeoForge 1.21.1

Launcher & site web

Mise en ligne du launcher dédié et du site officiel. L’accès au serveur est centralisé.

Les mises à jour du modpack se font automatiquement au lancement : plus de téléchargement manuel, plus de launcher tiers.

Le site est l’héritier direct du forum de Craft-Online v1.

Chapitre suivant

La suite s'écrit maintenant

Quinze ans de serveurs, et la page en cours attend encore des noms.