Historique des projets Minecraft avant WildCraft
Quinze ans d'un serveur Minecraft qui n'a jamais cessé de se réinventer : d'un projet entre amis, à une grande communauté, puis des expériences en petit comité, jusqu'à la renaissance actuelle.
- Craft-Online · 2011–2012
- Expérimentations · 2012–2016
- NewCraft · 2017–2023
- WildCraft · 2024–2026
Craft-Online — la genèse
Création du projet
Après sa découverte de Minecraft, TekoYoungCity décide, avec deux amis, de créer un serveur afin de jouer ensemble. Très vite, l'idée d'ouvrir ce projet à leurs communautés respectives voit le jour.
Une phase de bêta-test est organisées à trois pour poser les bases du serveur et tester ses fonctionnalités avant son ouverture. Durant cette période, la première ville du serveur, Bourg-Craft, est construite et devient le point de départ de l'aventure Craft-Online.

Ouverture du serveur
Le serveur ouvre officiellement ses portes, désormais géré uniquement par deux personnes, accompagné au lancement de son forum communautaire. Les premières vidéos sont publiées sur YouTube et la communauté franchit rapidement le cap des 100 membres inscrits sur le forum.
Le monde s’agrandit avec l’arrivée de trois nouvelles villes : Mineapolis, Razen et Arcadia. Une zone dédiée aux mini-jeux est également créée, avec notamment une arène de combat et plusieurs pixel-arts réalisés par la communauté.
Le projet puise également son inspiration dans les grands serveurs communautaires, notamment Minefield, ainsi que dans certaines de ses villes emblématiques comme Nouvelle-Azur et Standel, qui influencent l’ambition et l’organisation des constructions.
Afin de dynamiser le serveur et de rassembler les joueurs, de nombreux événements sont organisés tout au long de cette période, contribuant au développement et à la popularité grandissante de Craft-Online.


Transition vers la 1.0
En préparation de la sortie officielle de Minecraft dans sa version définitive, post-beta, une nouvelle carte de transition est mise en place afin de permettre aux joueurs de découvrir dans les meilleures conditions les nombreuses nouveautés à venir.
Cette mise à jour a pour objectif de préparer l'avenir du serveur tout en offrant un terrain d'exploration adapté aux futurs contenus du jeu. Les joueurs peuvent ainsi se familiariser avec les nouvelles mécaniques, les nouveaux biomes et les fonctionnalités qui accompagneront la sortie officielle de Minecraft.

Sortie officielle de Minecraft
À l'occasion de la sortie officielle de Minecraft, le serveur franchit une nouvelle étape et passe en version 3.0. Cette mise à jour majeure s'accompagne d'une toute nouvelle carte générée, permettant aux joueurs de repartir à l'aventure dans un monde inédit et d'explorer l'ensemble des nouveautés introduites par Mojang. Ce nouveau départ marque un renouveau pour le serveur et sa communauté.
Cette période est également rythmée par plusieurs événements communautaires, tels que des débats organisés ainsi que les Craft-Online Awards, l’ensemble étant uploadé sur YouTube afin de faire vivre le serveur au-delà du jeu et de renforcer l’interaction avec la communauté.

Les années d'expérimentation
Fin d'un cycle

Premier serveur moddé
Le projet fait ses premiers pas dans le moddé avec l’installation d’une première sélection de 9 mods sur une nouvelle carte. Cette transition permet de renouveler entièrement l’expérience de jeu et d’explorer de nouvelles mécaniques, marquant une évolution importante dans la manière de jouer sur le serveur.

Retour au vanilla
Après l’expérience moddé, le serveur revient à une version entièrement vanilla, sans aucun mod. Ce retour aux bases permet de retrouver une expérience de jeu plus classique et épurée, centrée sur l’essence même de Minecraft et ses mécaniques originales tout en profitant des derniers ajouts de Mojang.

Aventure sur une île
Mise en place d’une aventure spéciale d’un mois, prenant place sur une île isolée. Cette édition hors-série est jouée à quatre et entièrement uploadé sur YouTube, centrée sur la coopération et la progression.

La vie à la ferme
Retour à une expérience plus classique de Minecraft. Cette période privilégie un rythme de jeu plus posé, centré sur la construction et l’exploration, dans un cadre rural inspiré de la vie à la ferme.

Deuxième serveur moddé
Une nouvelle expérience moddé voit le jour, plus ambitieuse que la précédente. Le serveur intègre désormais 12 mods, enrichissant davantage le gameplay et les possibilités offertes aux joueurs. Cette phase marque une volonté d’approfondir l’exploration du moddé et de proposer une expérience plus complète et variée.
Pour la première fois depuis Craft-Online v3, la communauté fait également son retour autour du projet. Les sessions sont diffusées sur Twitch, également pour la première fois, et les joueurs peuvent donc participer activement au développement du serveur, marquant une reprise de l’aspect collaboratif et communautaire du projet.

Retour au vanilla
Le projet revient une nouvelle fois à une expérience Minecraft entièrement vanilla, sans ajout de mods ni de contenus externes. Ce choix marque une volonté de repartir sur des bases simples et accessibles, en se recentrant sur les mécaniques originales du jeu.
Peu d’archives et de traces subsistent de cette période, le contenu n’est pas diffusé sur Twitch et reste entièrement privé, joué en petit comité. Il s’agit avant tout d’un retour à l’essentiel, où le gameplay repose uniquement sur la survie, la construction et l’improvisation entre quelques joueurs.

NewCraft — le grand projet
Lancement du Projet NewCraft
Le projet NewCraft voit le jour, marquant un retour à une ambition plus large, directement inspirée des débuts de Craft-Online v1. Cette nouvelle initiative vise à recréer une expérience communautaire structurée et évolutive, en s’appuyant sur les apprentissages des projets précédents.
Avec cette relance, l’objectif est de poser les bases d’un serveur plus abouti, mêlant organisation, contenu progressif et volonté de recréer une dynamique proche des premières grandes aventures du serveur. Le contenu est diffusé sur Twitch, permettant de partager le projet en direct avec la communauté et de renforcer l’interaction autour de son développement.

Wipe et reconstruction
La carte précédente est effacée à la suite de la mise à jour aquatique de Mojang. Le Projet NewCraft est alors contraint de repartir de zéro, marquant le début d’un nouveau cycle de cinq années.
Cette version devient la plus ambitieuse du serveur à ce jour, tant en termes de taille que de construction, mais également la plus longue. Elle donne naissance à un véritable monde structuré autour d’une immense mégalopole, accompagnée de constructions monumentales : une bibliothèque gigantesque, des champs s’étendant à perte de vue, une grande place commerçante avec ses boutiques, un château, une cathédrale, un manoir, un amphithéatre...
Le serveur introduit également des PNJ vendeurs ainsi qu’un système de métro élaboré permettant de relier et de visiter facilement les différents lieux clés de la carte.
L’ensemble du projet est diffusé sur Twitch et YouTube avec la communauté, renforçant son aspect participatif et vivant. Cette version s’impose comme l’héritière directe de Craft-Online v1.

WildCraft — la renaissance moddée
Phase de test
Cette phase correspond aux tests préparatoires à l’ouverture d’un serveur moddé d’envergure, construit à partir de toute l’expérience accumulée au fil des années : la gestion de communauté de Craft-Online v1, les différentes expérimentations de serveurs moddés (v5 et v9), ainsi que le grand projet NewCraft v2.
L’idée de WildCraft naît de TekoYoungCity & LLYSWI, notamment après l’annulation de Hytale, qui les pousse à concrétiser un projet ambitieux sur Minecraft : créer sa propre vision du jeu, en s’appuyant sur un modpack massif d’environ 200 mods pour transformer complètement l’expérience de jeu.
Cette phase de bêta sert ainsi à tester la stabilité, l’équilibrage et les mécaniques du serveur avant son ouverture officielle, dans une logique de préparation à une expérience moddé beaucoup plus vaste et structurée.

Lancement de WildCraft
Ouverture officielle du serveur moddé WildCraft. Cette étape marque le début de la version publique du projet, après la phase de bêta et de tests. Le serveur devient pleinement accessible et lance son cycle de développement et de progression autour de son modpack massif, posant les bases de cette nouvelle ère moddé.
Des lives Twitch accompagnent le lancement, permettant de suivre l’évolution du serveur en direct. La communauté répond présente dès l’ouverture, participant activement à la découverte du modpack et à la construction de cette nouvelle aventure.
Au fil du temps, le projet prend encore de l’ampleur avec un passage à environ 300 mods, renforçant considérablement la richesse du contenu, la diversité des mécaniques et la profondeur de l’expérience de jeu.

Migration NeoForge
Wipe de la map afin de faire migrer le serveur de Forge 1.20.1 vers NeoForge 1.21.1. Cette transition marque une évolution technique importante de WildCraft, qui gagne en fluidité, et une remise à plat de l’environnement moddé.
Cette migration s’appuie sur l’expérience solide acquise avec les versions précédentes, notamment la gestion d’un modpack déjà très conséquent et complexe. Les choix techniques, l’équilibrage des mods et l’organisation générale du serveur bénéficient directement de ces années de pratique, ce qui permet d’aborder cette nouvelle version avec plus de maîtrise et de recul.
Le serveur redémarre ainsi sur de nouvelles bases, en capitalisant sur ce savoir-faire pour reconstruire un environnement plus stable, cohérent et optimisé pour NeoForge.

Launcher & site web
Mise en ligne du launcher dédié ainsi que du site web officiel de WildCraft. Cette étape marque une nouvelle phase dans la structuration du projet, avec la centralisation de l’accès au serveur.
L’idée du launcher moddé s’inspire directement de grands serveurs communautaires comme Minefield, qui ont montré au fil des années l’intérêt d’un outil dédié pour fluidifier l’accès et l’expérience des joueurs.
Grâce au launcher, les mises à jour du modpack se font automatiquement au lancement du jeu : les joueurs n’ont plus besoin de télécharger manuellement le modpack ni d’utiliser un launcher tiers comme Modrinth. L’accès au serveur devient ainsi plus simple, plus rapide et entièrement automatisé.
Le site web, quant à lui, est l’héritier direct du forum de Craft-Online v1. Il regroupe l’ensemble des informations du projet et sert de véritable portail pour la communauté : actualités, annonces, ressources et rendez-vous y sont centralisés, renforçant le lien entre les joueurs et la vie du serveur.

